庞然氏族平地起,日出而作日落息,天灾病祸全不怕,代代相承薪火递!《族人》是一款以中世纪为背景的殖民地模拟游戏,游戏内容顾名思义,从初到一片偏僻地白手起家开始,每天规划合适的工作内容,见证族人们开辟荒土,劳作耕耘,传宗接代,发展氏族,让族人幸福地生活下去,并带领宗族走向人丁兴旺、繁荣富强,便是游戏的主要目标。
和平年代的《环世界》,蓬勃发展的氏族史
游戏开局首先要自定义游玩地图的山川湖泊等地形比例,地图无法后期扩张,进游戏时随机生成的是什么样最终就是什么样,后续所有内容都会在这张图上进行,除非另开存档,不然是不能更改的。接着可以选择自己的初始族人,每个族人都有自己的性格、特质、喜好和手艺,不好的族人支持花点数换掉,再加上几只想带的鸡鸭牛羊,就能开启他们的家庭生活了。
族人们日出而作日入而息,白天会根据已有待定任务的优先级完成工作,晚上则准时入睡恢复身体状态。睡觉是打工人一天中最幸福的时刻,差什么也不能差打工人的被窝,《族人》中的小人都有自己的小心思和想法,住不到舒服的大房间或者睡眠被人打扰能不开心一整天,就这些玩法、细节还有画风来看,《族人》和《环世界》给我的感觉真的很类似,《族人》更像是和平年代下的《环世界》,没有战争和侵略,动物与外来者也没有攻击性,这个游戏的侧重点更多放在了贸易、外交和发展上面,颇有一种休闲养成的快感。
生儿育女养家糊口,小家庭走向大部落
让族人们活着很容易,无非是吃饱、穿暖、睡好、喝足,但这区区几件事需要为之付出的工作却很多,前期摘浆果果腹,造草屋休息,制作简单工具,一步步解锁科技树,接着就可以慢慢开始建造、畜牧、种植等,搭建起一套完整的自给自足体系。一年四季中最难活的是冬季,冬天流动水源结冰,温度过低,一切作物都会枯萎,除了冬季之外,其他三季的补给都很富足,所以可以说从游戏从第一天开始就是在为过冬做准备。
冬天的存活有一定难度,不过这个游戏对于生存的容错率其实很高,虽然艰苦的环境会让小人心情持续低下,但心情等指数低对人物的影响并不大,大部分时候他们都能带着过低的指数照常生活,游戏里会发生的天灾病祸也不多,腌肉和蘑菇干更是食物的扛把子,闭着眼睛做腌肉和蘑菇干就能活很久,原料易得,保存长久,量大管饱,能够直接解决果腹问题,相比之下其他菜肴制作复杂,放两天就会坏,吃东西还不能指定族人吃哪一份,都是他们自己智商低下地随机选取,做好不久的菜经常会馊臭一地,让人更是没有解锁其他食谱的动力。
到来年开春时,家族中的小宝宝就会长大成青年,夫妻们也会生下新的小婴儿,第二年开始就能体会到家族日渐繁华的感觉,可以修建空房间作为旅馆,接待来来往往的旅行者并收取住宿费,拿钱跟云游四方的商人们进行贸易,商人们来的很频繁,做不出的东西都可以直接买,后期还能与邻国联姻,为年轻人们组成更多幸福的家庭,生更多的小宝宝,并雇佣来找工作的工人们打打杂活,让族人们专心享受衣来伸手的贵族生活。
EA两年尚未成功,充实内里仍需努力
《族人》发售至今已经2年仍是抢先体验版本,更新速度太慢,游戏主界面能看到他们还有很多可以丰富游戏内容的想法没有做出来,游戏里过完一两年基本能把所有玩法体验一遍,再往后流程就比较重复了,地图也就那么些大,后期不能开拓新地图,也没有支持走到地图之外的玩法,粘性属实还不够强。
作为一个中世纪生存模拟游戏,它的题材与玩法走向十分有意思,很适合我这种和平养娃爱好者用来当《环世界》的代餐,但可玩性和耐玩性方面确实是大有不及,内容做到现在也还是太少,或许还仍需要多年的完善去慢慢打磨,等正式版出来我一定会再打开这个游戏,带领族人一起走向富强。